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오락

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amusement 〔∂mj´u:zm∂nt〕 위안, 즐거움, 재미, 재미로 하는 것, 오락

blue laws 엄법(주일의 오락, 근로를 금지한 식민지 시대의청교도적인 법률)

casino 〔k∂s´i:nou〕 카지노(댄스.음악 등의 오락이 있는 도박장), 오락관, 소별장, 카드놀이의 일종

chairoplane 〔t∫´ε∂roupl`ein〕 공중회전그네(유원지의 어린이용 오락 설비)

chautauqua 〔∫∂∂´o:kw∂〕 (교육과 오락을 겸한)성인 하계 대학

Crystal Palace 수정궁(1851년 런던에 철골과 유리로 만들어 세웠던 오락관, 1936년 소실)

day room 기지, 공공 시설 내의 오락

distraction 〔distr´æk∫∂n〕 정신의 홀어짐, 주의 산만, 기분 전환, 오락, 광기

diversion 〔div´∂:rз∂n〕 전환, 기분 전환, 오락, 견제

divertissement 〔div´∂:rtosm∂nt〕 오락, 가벼운기악곡, 막간의 여흥

entertainment computer 오락용 컴퓨터

entertainment 〔`ent∂rt´einm∂nt〕 대접, 연회, 여녜, 여응, 오락, 마음에 품음

family room 가정 오락실, 거실

fan magazine 대중 오락 잡지

game room 오락

game 유희, 오락, 농담, 경기, 한판, 승부의 점수, 경기회, 책략, The same old ~! 또 그 수법이군

golden age club 노인 사교, 오락 클럽

hideaway 〔h´ai∂w`ei〕 은신처, 으슥한 음식점, 오락

joyance 〔dз´oi∂ns〕 기쁨, 즐거움, 오락(행위)

midway 〔midw´ei〕 중도의(에), 중간쯤에, (미) (박람회 등의) 오락장(여흥장)거리, 복도, 통로

pastime 〔p´æst´aim〕 오락, 기분 전환

penny arche 페니 (오락 시설이 즐비한) 오락장, 게임 센터

play 〔plei〕 놀이, 경기, 오락, 연극, 번쩍임, 활동, 어른거림

pleasure 즐거움, 쾌락, 의지, 오락, 욕구, 기호(at pleasure 마음대로, take a

rec room 오락

recreation room(hall) 오락

recreational 휴양의, 오락

recreation 휴양, 기분전환, 오락, 레크리에이션

rec 오락, 레크리에이션, 유원지(recreation ground)

relaxation 〔ri:læks´ei∫∂n〕 (긴장.근육.정신등의)풀림.이완, 경감, 완화, 쇠약, 정력감퇴, 휴양, 편히 쉼, 기분 전환(풀이), 기분 전환으로 하는일, 오락, 레크리에이션

resort 〔riz´o∂rt〕 (어떤 장소에)자주 드나들다, (습관적으로)잘 가다(다니다), 의지하다, (보통 달갑지 않은 수단에)호소하다, 도움을 청하다, 자주드나들기, 많은 사람의 모임, 붐빔, 행락지, 사람들이 자주 가는 곳, 휴일의 오락장, 의뢰, 의지, 의지가 되는 사람(것), (최후 수단으로

resource 〔r´i:so∂rs〕 (한나라의)자원, 공급원, 재원, 자력, 자산, 물자, (만일의 경우에)의지할 수 있는 것, 방편, (대처하는)수단, 방책(shift), 기략, 변통하는 재주, 기지(wit), 심심풀이, 소창, 오락

rinky-dink 고리타분한(쓸데없는) 것, 싸구려 오락시설, 속임수, =RICKYTICK, 고리 타분한, 싸구려의, 하찮은

roller coaster (유원지등의)롤러코스터(높이 끌어 올렸다가 레일 위에 차를 타성으로 달리게 하는 오락 설비, 또는 그 차량), 갑자기 변하는 사건(행동.체험)

Roman holiday (고대 로마에서 노예나 포로 등에게 무기를 소지시켜 싸우게 한 데서, Byron의 시에서)로마(사람)의 휴일(남을 희생시켜서 즐기는 오락), 소동, 폭동

rumpus room (보통 지하에 있는)유희실, 오락

spec 〔spek〕 명세, 투기, 오락, 구경거리

sport 오락, 운동, 경기, 운동(경기)회, 농담, 장난, 운동가, 사냥꾼, 노름꾼, 좋은녀석, 시원시원한 남자, 낭비하다, 과시하다

wander 〔w´and∂r/-´o-〕 걸어 돌아다니다, 헤매다(about), 길을 잘못 들다, 옆길로 벗어나다, 두서(종잡을 수)없이 되다, (열 따위로)헛소리하다, (정신이) 오락가락하다

entertainment 연예, 오락, 유흥

amenity <복수형으로> 즐거움, 오락

cater (음식의) 준비를 하다, 공급하다; 오락을 제공하다; 요구를 들어주다.

diversion 딴데로 돌리기, 전환; 기분 전환, 오락

game 1. 오락; 경기; 계획, 의도; (투기적) 장사, 직업 2. 짐승의, 사냥의

hobby 취미, 오락

recreational 기분 전환의, 오락

semiconscious 오락가락 하는 상태 ,완전히 정신이 나간 상태,coma

그녀 정신이 오락가락 하다.
Her mind comes off and on.

비가 오락가락하고 있습니다.
It rains on and off.

아침에 비가 오락 가락 했다
There was an occasional rain in the morning.

아침에 비가 오락가락 했다.
There was an occasional rain in the morning.

영화는 재미와 오락을 제공 해준다.
Movies are fun and entertaining.

The hotel offers its guests a wide variety of amusements. 그 호텔은 손님들에게 아주 다양한 오락을 제공한다.

Although television is the dominant entertainment medium for United States
households, Garrison Keillor's Saturday
night radio show of folk songs and stories is heard by millions of people.
비록, 미국 가정에서는 TV가 지배적인 오락 매체이지만, Garrison Keillor 의
서민들의 노래와 서민들의 이야기에 관한 토요일밤 라디오 프로그램이 수백만의
사람들에 의해서 청취된다.

Based on a 1990 survey of 7.4 million households,
The Lifestyle Market Analyst reported that computer games
had become the favorite pastime in some United States cities.
7백4십만 가정에 대한 1990년의 어떤 조사에 근거해서, The Lifestyle Market
Analyst (여론조사잡지의 일종)는, 컴퓨터 게임이 일부 미국의 도시들에서 가장
선호하는 오락이 되었다는 것을 보고했다.

close but no cigar: 잘 했으나 완벽하지는 못하다.
오락실 같은 곳에서 사격놀이를 할 때 100점을 기록하면 궐련(cigar)을 상품으로 주는데 만약 98점이었다면 비슷하기는 하지만 상품을 탈만큼은 못되는 것에 비유해서 한 말.

Roman holiday: 남을 괴롭힘으로써 얻은 오락이나 이익
→ Rome에서 검투사들에게 칼싸움을 시키고 관객이 즐겼던 것에서 유래해서 야만성을 특징으로 함.

* let alone ...은 말할 것도 없고, ...은 물론이고,
- He hasn't enough money for food, let alone
amusements. (그는 오락비는 말할 것도 없고 식비도
충분치 않다.)

The work is hard, and the men have few diversions except fighting,
hard drinking, and occasional joyless lovemaking.
일은 고되고, 사람들은 싸움, 심한 술타령, 이따금 재미없는 섹스이외에 별로 오락거리가 없다.

The popular view, generally accepted by the public, is that a
modest amount of alcohol, particularly red wine, regularly
ingested, will benefit health, especially heart.
대중들이 생각하는 일반적인 견해는 적당한 양의 알코올, 특히 적포도주는
규칙적으로 섭취하면 건강, 특히 심장에 도움이 된다는 것이다.
a) One out of every four people in the developed world
die of coronary heart disease; a sobering statistic.
a) 선진국에서는 4명당 1명이 관상동맥 심장병으로 죽는데, 이것은
정신이 번쩍 들게 하는 통계이다.
b) Anything that improves the health of the heart, even slightly,
will surely have a great influence on the population's health.
b) 약간이라도 심장 건강을 증진시키는 것은 그 무엇이든 분명 국민 건강에
큰 영향을 끼칠 것이다.
c) This assumption, along with the general popularity of any
claim that this widespread recreational drug is good for us,
is bound to attract attention - and contention.
c) 이런 전제는 폭넓게 이용되는 오락용 약(술)이 우리에게 도움이 된다는
어떤 주장의 일반적인 인기와 더불어 관심과 논쟁을 불러 일으키지 않을 수 없다.
d) There are also differences between men and women, partly because
the blood levels of alcohol after one drink are higher for women
than men.
d) 남자와 여자사이엔 또한 차이가 있는데, 마신 후에는 남자보다 여자에게서
알코올 혈당 수치가 높기 때문이다.

This summer, as in previous years, temporary police stations have
been set up at major summer resorts across the country to prevent
vacationers' misbehavior. At the same time, the Ministry of
Environment stations inspectors at 900 beach resorts, pleasure grounds
and other public places to check offenders through Aug. 18.
이번 여름도, 예년과 마찬가지로, 행락객들의 비행을 예방하기 위해 전국
의 주요 유원지에 임시 파출소가 운영되고 있다. 동시에 환경부는 8월 18일
까지, 900개의 물가 유원지, 오락장, 기타 공공 장소에 위반자들을 적발하기
위해 감시자를 상주시키고 있다.
misbehavior : 무례, 부정, 나쁜 행실
offender : 위반자, (법을)어긴 사람, 범인, 범법자

A:It's been raining on and off since morning.
B:We always have bad weather about this time of (the) year.
A:아침부터 비가 오락가락 합니다.
B:해마다 이맘때가 되면 언제나 날씨가 나빠요.
* 해마다는 반복되는 것이므로 현재형이 쓰이고 있다. 단순히
나쁜 날씨가 계속된다는 We're having bad weather.

아침내내 비가 오락가락 하네요.
It's raining on and on all morning.

오전내내 비가 오락가락 하네요.
It's been raining on and off all morning.
오늘 비가 올 것 같네요. It looks like rain today.
비가 부슬부슬 내려요. It's spring cooling.

아침내내 비가 오락가락하네요.
It's raining on and on all morning.
비가 부슬부슬 내리는군요.
It's sprinkling.
오늘 비가 올것 같네요.
It looks like rain today.

Want some great entertainment?
멋진 오락거리를 찾으십니까?

Then we went to a game room, and Sangmin taught me how to play some computer games.
그리고 나서 오락실에 가서 상민이가 컴퓨터 게임하는 방법을 가르쳐 주었어요.

"Oh, they're not tired from that," said Jinny. "Before we went to Seoul Tower, we went to a game room and Sangmin taught me how to dance to the machines."
"오, 그것 때문에 다리가 아픈 게 아니예요.서울 타워에 가기 전에 우리는 오락실에 갔는데, 상민이가 제게 기계에 맞춰 춤추는 법을 가르쳐 주었거든요."라고 Jinny가 말했다.

This kind of action is a new approach for art-house film director Chen Kaige.
첸 카이거 예술 영화 감독에게 있어 이런 류의 액션은 새로운 시도입니다.
* art-house (대중성, 오락성과 상반되는 개념) 예술성의 cf. art house 예술[실험] 영화(전용) 상영관(art theater)
* Chen Kaige 첸 카이거 감독: 중국 '제 5세대' 감독의 대표 주자. 1978년부터 1982년까지 베이징 영화아카데미에서 영화연출을 공부했다. 이때 함께 수학한 장 이모우, 티엔 주앙주앙 등은 훗날 중국영화의 새로운 길을 여는 데 큰 몫을 담당했다. 1984년 저예산 데뷔작인 <황토지>를 연출한 이후 <대열병>(1985), <아이들의 왕>(1985), <현위의 인생>(1991) 등으로 비평가의 호평을 받았다. 이후 첸 카이거는 동성애 관계에 놓여있는 두 경극배우의 삶을 통해 중국현대사를 그린 <패왕별희>로 칸 영화제 그랑프리를 수상하며, 세계적인 감독의 입지를 굳힌다.

You compare that to any other entertainment media form
다른 여타 오락 미디어물과 비교해 볼 때,
and it really categorizes video games now as reaching a point of critical mass of real sort of mainstream awareness
비디오 게임은 실제로 어느 정도 일반 대중의 인식을 얻기 시작한 시점에 도달한 것으로 볼 수 있으며,
that's generating them into the business that I think everybody in the video game industry has always thought it could become.
그로 인해, 비디오 게임 산업 종사자들이 언젠가는 그런 날이 오리라고 믿었던 대로, 주류 산업이 되고 있습니다.
* entertainment media form 오락 미디어물
* reach a point of critical mass 임계 질량에 도달하다; 바라는 결과를 낳다 cf. critical mass 임계 질량, (어떤 결과, 영향 등을 초래하는 데) 필요[충분]한 양
* mainstream awareness 일반 대중의 인식 cf. mainstream (사회, 경향 따위의) 주류, 주조, 대세

As the game went on, and the lead continued to change hands, our feelings fluctuated from joy to despair and back again.
경기가 진행되고 선두가 계속 바뀜에 따라 우리의 감정은 기쁨에서 절망으로 오락가락했다.

Her moods seem to go from one extreme to the other-from deepest apathy to unlimited enthusiasm.
그녀의 기분은 매우 깊은 냉담과 무한한 열정이라는 양극단을 오락가락 하는 것 같다.

Our picnic was marred by intermittent rains.
우리의 소풍은 오락가락 하는 비 때문에 망쳐졌다.

We use and abuse chimpanzees at will for medical research, for entertainment, or simply out of personal greed.
Being blind to their suffering, we don't try to understand how similar they are to us.
Chimpanzees nurture their young and mourn their dead.
They have distinct personalities and can express a variety of emotions from love to rage.
Yet for all their similarities, we appear to think little of their pain and suffering if our interests are served.
Watching chimps lying vacant eyed with tubes dangling from their arms,
we seem to enjoy torturing the creatures who look and behave so much like ourselves.
우리는 의료 연구, 오락 또는 단지 개인적인 욕심으로 침팬지들을 마음대로 이용하고 학대한다.
그들의 수난에 애써 눈감아 버리며 우리는 그들이 얼마나 우리와 비슷한지 이해하려고 노력하지 않는다.
침팬지는 새끼를 양육하고 종족의 죽음을 슬퍼한다.
그들은 독특한 개성들을 가지고 있으며 사랑에서부터 분노에 이르기까지 다양한 감정을 표현할 수 있다.
하지만 그 모든 유사성에도 불구하고.
우리의 이익이 충족되면 우리는 그들의 고통과 수난을 대수롭지 않게 생각한다.
팔에 튜브를 매단 채 공허한 눈으로 누워 있는 침팬지를 보면,
우리 자신과 비슷하게 생기고 행동하는 동물을 괴롭히는 것을 우리가 즐기고 있는 것 같다.

All the forms of popular culture have one thing in common―the message that to be fashionable we must buy things.
Every time something goes out of fashion and something new comes in, it is time to get out the credit card and check book.
When we choose clothes, music, and entertainment, we think we are expressing our individuality.
In reality, we are following the fashions which are forced upon us by the small group of people who control the media and manufacturing companies.
So, being fashionable means spending money.
대중문화의 모든 형태들은 한 가지, 즉, 유행을 따르기 위해서는 물건을 사야 한다는 메시지를 공통으로 가지고 있다.
어떤 것이 구식이 되고 새로운 것이 나올 때마다, 신용카드나 수표책을 꺼내는 시기가 된다.
옷, 음악 그리고 오락을 선택할 때마다 우리는 우리의 개성을 표현하고 있다고 생각한다.
그러나 실제로는, 언론 매체나 제조 회사들을 지배하는 소수 집단의 사람들에 의하여 강요된 유행을 따르는 것이다.
그래서 유행을 따른다는 것은 돈을 쓰게 된다는 것을 의미한다.

People can now watch a great variety of video tapes at home on the VCR.
Materials available include everything stocked at the local video store and movies or any other programs from the 24-hour selections on television, as well as tapes made at home or borrowed from friends.
Such entertainment in the home is also more affordable than it is in public places.
The greater convenience of watching tapes at any hour and pausing a tape or finishing it at a later time makes entertainment possible for people who have very limited opportunities to go to the movies or watch television.
The VCR also enables family and friends to be together in a relaxed atmosphere, enjoying one another’s company and also communicating in a way that is not possible in a movie theater.
사람들은 지금 가정에서 VCR로 다양한 비디오테이프를 본다.
이용할 수 있는 자료에는 집에서 만들거나 친구에게 빌려온 테이프뿐만 아니라 동네 비디오 가게에 쌓여 있는 모든 것들, 영화, 혹은 24시간 방영되는 텔레비전에서 선택된 다른 프로그램들이 포함된다.
또한 그런 오락물은 공개된 장소보다는 가정에서 더 이용하기 쉽다.
언제든지 테이프를 볼 수 있고, 일시로 중지하거나 나중에 다 볼 수 있다는 편리함이, 영화관에 가거나 텔레비전을 볼 시간이 제약된 사람들에게 즐길 수 있도록 해준다.
VCR은 또한 가족과 친구들이 서로의 모임을 즐기며, 영화관에서는 불가능한 대화를 나누며, 편안한 분위기에서 함께 모일 수 있게 한다.

Children who are old enough to understand the idea of schedules and chores can understand the needs of your home business.
Explain to your children that you do your work at home so that you can be near them when they need you.
But also be sure they understand that you must do your work so that you will have the money necessary to keep your house, feed the family, and provide them with money for entertainment.
Once your children understand the necessity of your work, then outline a work schedule and explain it to them.
Then make sure they understand that between hours x and y, you will be doing work, and then tell them to respect your schedule.
자녀들이 일정과 집안일에 대한 개념을 이해할 만큼 성장하면, 집안에서의 개인사업도 필요하다는 것을 이해할 수 있게 된다.
자녀들이 함께 해 달라고 할 때 그렇게 해 주려면 집안에서 사업을 해야 한다는 것을 그들에게 설명해 주어라.
가정을 경영하고, 가족을 부양하고, 오락비를 제공하기 위한 금전을 마련하기 위해서도, 여러분이 일을 해야 한다는 것을 그들에게 꼭 이해시켜라.
여러분이 일하는 것이 불가피하다는 점을 자녀들이 이해하게 되면, 업무 일정을 요약해서 그들에게 설명해 주어라.
x시와 y시 사이에는 일을 할 것이라 사실을 그들에게 꼭 이해시킨 후, 여러분의 일정을 존중하라고 말하라.
* home business : 집에서 하는 개인 사업

Nearly all runaways come from homes in which there are clear problems.
In any case, it is important for parents to be aware of the possibility that their child may run away,
and to be aware of the warning signs that often precede it.
One is a sudden change in behavior.
This change may be one of eating or sleeping habits.
Changes in social habits can also indicate problems, particularly when a teenager becomes withdrawn from friends and outside contacts.
If a young person begins to show sudden mood swings, going from very happy to very sad, for example,
there is a good chance that he or she is undergoing some sort of stress that is difficult to resolve.
거의 모든 가출 자들은 명백한 문제점이 있는 가정출신들이다.
어떠한 경우에도 부모들은 그들의 자녀가 가출할 수도 있다는 가능성을 지각해야하고,
가출에 앞서 나타나는 경고사인을 눈치 채야 한다.
한 가지는 행동의 갑작스런 변화이다.
이러한 변화는 식습관이나 잠자는 습관일 수가 있다.
사회적 습관의 변화도 문제를 드러내는 징후가 될 수 있다.
특히 십대가 친구들과 외부접촉을 기피할 때가 그렇다.
어떤 젊은이가, 기분이 매우 기쁜 상태에서 매우 슬픈 상태로 오락가락하는 갑작스런 기복을 보이기 시작한다면,
그는 풀기 어려운 어떤 종류의 스트레스를 겪고 있을 가능성이 농후하다.

TV is more suitable for family entertainment than the radio, precisely because it makes so few demands, leaving one with plenty of attention to give to the noisy grandchild or talkative aunt.
TV는 가족 오락에 라디오보다 더 적합하다.
정확한 이유를 말하자면, 이것은 거의 요구하는 바가 없어서 시끄러운 손자나 말많은 고모에게 많은 주의를 기울일 수 있기 때문이다.
If the programs required greater concentration, one would resent the distractions which inevitably attend the family circle.
만약에 프로그램이 더 많은 관심을 요구한다면 시청자는 가족들로 인해 수반되는 산만함에 화를 낼 것이다.
The less demanding the program, therefore, the more outgoing and sociable everyone is, which makes for a better time for all concerned.
프로그램이 집중력을 덜 요구할 수록 모두가 더 사교적이고 외향적이 된다.
그리고 그것은 관련된 모든 사람에게 더 좋은 시간을 제공한다.

Though motion pictures (or movies, as they are usually called in the United
States) are just a little over fifty years old, they have grown to be the most
popular and widespread form of entertainment in the world.
비록 영화(이것이 미국에서는 대개 "movies"라고 불리워진다)는 역사가
단지 50년을 약간 넘었지만, 영화는 성장해서 세계에서 가장 인기있고 널리
퍼져있는 오락의 형식이 되었다.

The technique of writing is no less difficult than that of the other arts
and yet, because he can read and write a letter, there is a notion that
anyone can write well enough to write a book.
Writing seems now the favorite relaxation of the human race.
Whole families will take to it as in happier times they entered religious
houses.
Women will write novels to while away their pregnancies; bored noblemen,
axed officers, retired civil servants, fly to the pen as one might fly
to the bottle.
There is an impression abroad that everyone has it in him to write one
book; but if by this is implied a good book the impression is false.
글쓰는 것은 다른 예술만큼 쉽지 않지만 누구나 책을 읽을 수 있고 편지를
쓸 수 있기 때문에 누구나 책을 쓸 수 있을 만큼 글을 잘 쓸 수 있다고
생각하는 경향이 있다.
요즘은 글쓰기가 모든 사람이 좋아하는 오락인 것 같다.
온 가족이 즐거운 마음으로 교회에 들어가 듯 글을 쓴다.
여자들은 지루한 임신기를 보내기 위해 소설을 쓴다. 따분해진 귀족들,
해고당한 경찰관들, 퇴직한 공무원들이 술 마시듯 선뜻 펜을 잡는다.
모든 사람이 책을 쓸 수 있는 소질이 있다는 생각이 팽배해 있다.
그러나 모든 사람이 좋은 책을 쓸 수 있다고 생각한다면 그것은 잘못이다.

The man divided against himself looks for excitement and distraction:
he loves strong passions, not for sound reasons, but because for the
moment they take him outside himself and prevent the painful necessity
of thought.
Any passion is to him a form of intoxication, and since he cannot
conceive of fundamental happiness, all relief from pain appears to
him solely possible in the form of intoxication.
This, however, is the symptom of a deep-seated malady.
Where there is no such malady, the greatest happiness comes with the
most complete possession of one's faculties. It is in the moments when
the mind is most active and the fewest things are forgotten that the
most intense joys are experienced.
자아가 분열된 사람은 흥분과 오락을 추구한다.
그런 사람은 건전한 이유 때문이 아니고 순간적으로 자신을 잊고 고통스런
생각에서 벗어나기 위해 강렬한 열정을 좋아한다.
그에게는 어떤 열정도 도취된 상태이며 근본적인 행복을 느끼지 못하므로
도취된 상태에서만 고통에서 벗어날 수 있는 것 같다.
그러나 이것은 심한 병의 증세이다.
이런 병이 없을 때, 가장 완전한 심신의 능력과 함께 가장 큰 행복을 얻게
된다. 정신이 활발하게 움직이고 망각하는 것이 가장 적은 때에 가장 큰
기쁨을 경험할 수 있는 것이다.

*distraction 오락; 유흥; 기분전환 something that holds the attention and gives pleasure:
대도시에는 많은 유흥 오락시설이 있다.
There are plenty of distractions in a large city.

As with all illness prevention is better than cure. A very common danger
signal is the inability to relax. "When you're taking work home, when
you can't enjoy an evening with friends, when you haven't time for
outdoor exercise―that is the time to stop and ask yourself whether
your present life really suits you," says one family doctor.
"Then it's time to join a relaxation class, or take up dancing,
painting or gardening."
모든 질병에서처럼 예방은 치료보다 낫다. 긴장을 풀지 못하는 것이 아주
흔한 위험 신호이다. "일거리를 집에 가져올 때, 저녁 시간을 친구들과
즐기지 못할 때, 야외 운동을 할 시간을 내지 못할 때, 바로 이런 때가
현재의 생활이 자신에게 적합한 지를 자문해 볼 때이다."라고 한 의사가
말한다. 이런 때에는 오락반에 들거나, 춤을 추거나, 그림을 그리거나
정원 가꾸기를 해야 한다.

*relaxation 오락 (something done for) rest and amusement:
그것은 그가 즐기는 오락이다.
It's one of his favorite relaxations.

[위키] 컴퓨터 오락 등급 기구 Computer Entertainment Rating Organization

diversion 전환, 오락

They will not work so hard that they have no time for simple pleasure in living, in eating, in sleeping, in playing with their children and in talking with their wives and families.
동양인들은 살아가고, 먹고, 잠자며, 자식들과 놀아 주고, 그리고 아내와 가족들과 함께 대화를 나누는 소박한 즐거움을 맛볼 겨를이 없을 정도로 열심히 일하지는 않는다.
They will not take on two jobs if they can pay their bills with one, for two jobs consume their time and distract their minds.
그들은 한 가지 일로 생활비를 댈 수 있다면 두 가지 직업을 가지려 하지 않는다.
두 가지의 직업은 그들의 시간을 빼앗고 마음을 어지럽히기 때문이다.
They do not want to think constantly about work.
그들은 끊임없이 일에 골몰하고 싶어하지 않는다.
But they are not in the least lazy.
그러나 그들은 조금도 게으르지 않다.
They put an enormous amount of energy into their skills and pastimes.
그들은 기술을 쌓고 오락을 즐기는데 막대한 정력을 쏟는다.

Hotels were among the earliest facilities that bound the United States
together. They were both creatures and creators of communities, as well
as symptoms of the frenetic quest for community. Even in the first part
of the nineteenth century, Americans were already forming the habit of
gathering from all corners of the nation for both public and private,
business and pleasure purposes.
호텔은 미국을 함께 묶어준 가장 초기의 시설들 중에 속한다. 그들은
지역사회에 대한 열광적인 추구의 전조인 것은 물론이고 지역사회의
창조물이며 피조물이었다. 19세기 초반부터도 미국인들은 공적인 목적과
사적인 목적을 위해 그리고 비즈니스 목적과 오락의 목적을 위해 전국의
곳곳에서 모여드는 습관을 형성하고 있었다.

In taking up a new life across the Atlantic, the early European settlers
of the United States did not abandon the diversions with which their
ancestors had traditionally relieved the tedium of life. Neither the
harshness of existence on the new continent nor the scattered population
nor the disapproval of the clergy discouraged the majority from the
pursuit of pleasure.
대서양을 건너 새로운 인생을 맞이하면서, 그들의 조상들이 생활에서
지루함을 덜어주었던 오락들을 포기하지 않았다. 신대륙에서 생활의 힘든
것이나 흩어져있는 인구나 성직자들의 불허가 등이 대다수의 사람들로 하여금
오락을 추구하지 못하게 막지는 못했다.

In the countryside farmers therefore relieved the burden of the daily
routine with such double-purpose relaxations as hunting, fishing, and
trapping. When a neighbor needed help, families rallied from miles
around to assist in building a house or barn, husking corn, shearing
sheep, or chopping wood. Food, drink, and celebration after the group
work provided relaxation and soothed weary muscles.
그러므로 시골에서 농부들은 사냥, 낚시, 포획 등과 같은 다목적 오락으로
일상생활의 짐을 덜었다. 이웃사람이 도움을 필요로 할 때 여러 가족들이
수마일 떨어진 곳으로부터 모여들어서, 집이나 헛간을 짓는 일, 옥수수의
껍질을 까는 일, 양털을 깎는 일, 나무를 자르는 일 등등을 도와주었다. 단체
작업 후의 음식과 축하파티가 휴식을 제공하고 피로한 근육을 풀어주었다.

With the open countryside everywhere at hand, city dwellers naturally
shard in some of the rural diversions. Favored recreations included
fishing, hunting, skating, and swimming. But city dwellers also
developed other pleasures, which only compact communities made possible.
지척에 개방된 시골이 어디든지 있으므로, 도시 거주자들은 자연적으로
그들의 시골 오락에 함께 참여했다. 선호하는 오락들은 낚시, 사냥,
스케이팅, 수영들을 포함했다. 그러나 도시거주자들은 역시 밀집된 마을만이
(그것을) 가능하게 할 수 있는 그런 다른 오락도 개발했다.

Waste matter added to fresh water by people is often rich in phosphate.
This is esspecially true of detergents, and the phosphates encourage the growht
of algae.
사람들이 민물에 버리는 쓰레기는 흔히 인산염이 풍부하다. 이 얘기는 특히
세척제에 대해서 적용되는데, 인산염은 말무리의 성장을 북돋아준다.
The net result is that the water of eutrophied lakes becomes
distasteful and unhealthy. Eutrophied lakes can no longer support fish, and they
become useless for recreation. The most famous example is Lake Erie, which is
said to have aged ten thousand years in the past few decades.
순전히 이 결과로 노쇠해진 호수의 물은 불쾌한 맛이 나며 건강에 해롭다.
노쇠해진 호수는 이미 고기가 자라게 뒷받침해 줄 수 없으며, 오락 목적에
쓸모가 없게 된다. 이러한 호수 중에 가장 잘 알려져있는 본보기가 이리호인데, 이
호수는 지난 몇 십년 사이에 만년의 나이가 들게 되었다고 한다.

In the beginning, sports were much more than just entertainment.
옛날에 스포츠는 단지 오락 이상의 것이었다.
People participated in games as a way to influence nature.
사람들은 자연에 영향을 미치는 방식으로서 여러 가지 게임에 참여했다.
For example, the Zunis, a Mexican tribe that lived in a very dry area, took part in games because they believed that the gods would send them rain if they played well and won.
예를 들면, 매우 건조한 지역에 살았던 멕시코의 Zunis족은 그들이 (게임을) 잘해서 승리하게 되면 신들이 그들에게 비를 내려 준다고 믿고 있었기 때문에 게임에 참여했다.
Then their corn crops would grow, and they would be able to survive.
그러면 옥수수 작물이 자라나고 그들은 생존할 수 있을 것이다.
In southern Nigeria, young men took part in wrestling matches, and they also believed that their games could magically influence the growth of their crops.
남부 나이지리아에서는 젊은이들이 레슬링시합에 참여했다.
그들은 또한 자기들의 경기가 주술적으로 농작물의 성장에 영향을 줄 수 있다고 믿었다.

Every year, fewer than 100 people in the whole world are attacked by sharks and only 5 to 10 people die from shark attacks.
매년, 전 세계적으로 100명 미만의 사람들이 상어로부터 공격을 받고 고작 5명에서 10명의 사람들이 상어의 공격으로 죽는다.
But how many sharks do people kill? In fact, people hunt and kill thousands of sharks.
그러나 사람들은 얼마나 많은 상어를 죽이는가? 사실, 사람들이야말로 수천 마리의 상어를 사냥하고 죽인다.
One reason people kill sharks is for sport; they hunt them just for fun.
사람들이 상어를 죽이는 한 가지 이유는 오락을 위해서이다.
그들은 단지 재미 삼아 상어를 죽인다.

Ed.
에디
Hey, Lindsey, I got some games on my computer, you wanna see?
린지, 내 컴퓨터에 오락 몇 개 깔아놨는데, 보고 싶지?
Sure. / Let's play one.
그럼요 / 같이 오락하자
I'll see you in a minute[bit] honey.
조금 이따 보자
You set me up. Again.
또 나를 열받게 하는군
How, by taking our daughter to dinner?
뭐가? 내 딸이랑 저녁 먹으러도 못 가?
Get over here.
이리 와봐요
Come on what? What.
왜 그래? 왜?
- You are so pathetic. - What. Watch it, Cath.
- 참 불쌍한 인간이야 - 뭐라고? 입 조심해, 캐서린

So thank God for TiVo, otherwise we wouldn't be able to sit down--
티보가 있으니 망정이지 없었으면 우리는 앉아보지도...
- It's news. - Yeah, say that three times and click your heels.
- 이건 뉴스야 - 세번 외치고, 뒷굽을 부딪쳐봐!
It's entertainment.
이건 오락거리야
And it's just-- Just this side of a snuff film.
이건 스너프 필림이랑 똑같은거라구

All right, to give us a crash course in how best
이 비극적인 사건을 어떻게 하면
to exploit this tragedy and to erase all boundaries
잘 이용하고, 오락과 뉴스의 경계를 허물어줄
of what should be used as entertainment,
집중교육을 하기 위해서
I've enlisted the help of a master of the dark arts.
흑마술의 마스터 한명을 불렀는데
I understand I'm needed.
내가 필요하단 소리죠?
- Thank you. - Forget everything you know about the news.
- 고마워 - 알고있는 사실은 다 잊어버려
Done. What's next?
했어, 그 다음엔?

A: How about going to Video arcade with me to
play some video games?
B: No, I prefer playing games on the computer.
A: 비디오게임 하러 오락실에 가는 것이 어때?
B: 싫어, 나는 컴퓨터로 게임하는 것이 더 좋아.
* video arcade : 오락

Well, he did get sick, several times, but was too proud to
call for help. During the last two months of his life, he was
often confused. He died of *congestive heart failure from a
cold left untreated. The caregiver blamed his death on
"*fumes" from *urine-soaked carpet because John's two elderly
dogs weren't *housebroken. The truth is, John was too sick to
open the *patio door, and the caregiver was never there to
let the dogs out or clean the carpets.
▲ congestive: become very full of liquid: 울혈의, 잘 흐르지
않는, 막힌
▲ fumes: strong-smelling gas or smoke that is unpleasant to
breathe in: 가스, 증기
▲ urine-soaked: 소변으로 흠뻑 젖은
▲ housebroken: an animal that has been trained not to make
dirty: 집안에서 길들인
▲ patio: a flat area with a stone floor next to a house:
(스페인식 집의) 안뜰
그런데, 그는 몇 차례 아팠었지만, 자존심이 허락하지 않아
도와달라는 전화를 하지 않았어요. 마지막 두 달 간, 그는 자주
정신이 오락가락 했습니다. 그는 감기치료를 하지 않아서 생긴
울혈성 심부전증으로 죽은 것입니다. 그런데 그 간병인은
집안에서 대소변을 가리지 못하는 존의 두 마리 늙은 개들이
카펫에 오줌 싸놓아서 그 냄새 때문에 죽었다는 겁니다. 그러나
사실, 존은 너무 아파서 문도 열 수 없었습니다. 간병인은 현장에
없었기 때문에 개들을 내보내지도 못했고 카펫을 치우지도 않았던
거지요.

DEAR ABBY: When we have out-of-town guests, what are our
responsibilities? We provide *luxurious private
*accommodations and meals, which is to be expected. But *are
we supposed to *pay for all their *entertainment ― such as
the ballet, symphony, concert and golf fees?
▲ luxurious: posh; very smart: 호화로운
▲ accommodation: living quarters provided for public
convenience: 숙박시설
▲ be supposed to: ~하기로 되어있다. ~할 것으로 기대되다.
▲ pay for: 의 대금을 치르다.
▲ entertainment: an activity that entertains; amusement:
연예, 오락
먼 외지에서 오신 손님에게, 우리는 어디까지 신경을 써야
하는지요? 우리는 따로 고급스러운 숙식을 제공할 겁니다. 그런데
― 발레, 교향악, 음악회나 골프 요금 같은 모든 오락 경비도
우리가 부담해야 하는지요?

COME (와라! 간다!): COME의 기본의미 ― 1
Native speaker는 COME을 이렇게 생각한다
방향성을 가진 동사는 모두 "관점"이 있습니다. COME의 관점은
누가 보느냐가 중요합니다. 내가 또는 상대방이 보기에 나 쪽으로
오는 경우가 COME입니다. BRING도 마찬가집니다. 나쪽으로
가져오는 경우가 BRING입니다. GO는 나쪽에서 멀어져 가는
것이고, TAKE도 나쪽에서 멀어지며 가져 가는 것입니다. 그래서
COME과 BRING이 한쌍을 이루고 GO와 TAKE가 한쌍을 이루지요.
우산 가져가라고 하려면 "Take your umbrella with you"라고
말합니다. 우산 가져왔다고 하면 "I brought my umbrella"라고
하지요. 빨리 와서 밥먹으라고 하면, 우린 대개 "가요~~"라고
하지요. 영어로는 부르는 사람의 관점에서 자신쪽으로 온다는
뜻이기 때문에 "I'm coming"을 씁니다. 나는 가는 것이지만 말을
할 때 그 말을 듣는 사람의 관점을 존중하는 경향?
있기 때문입니다.
Native speaker에게는 어느쪽이건 COME입니다. 결과가 생기려면
그 결과 쪽으로 움직였다는 방향이 있어야 하고, 움직임도 있어야
하니까요. 이걸 나타내주는 게 COME입니다. 또 한가지 중요한
것은 "방향성"이라는 겁니다. 방향성을 나타내는 건
전치사거든요. Native에겐 너무도 자연스러운 전치사. 전치사를
외우려들면 망합니다
감을 길러야 합니다.
다음 우리말을 영어로 옮겨봅시다. "오다"라는 개념은 숨겨져
있습니다. 나의 관점에서 볼 때 나의 방향으로 움직이는 그
무언가를 찾아보세요. 훨씬 이해하기 쉬울 겁니다.
1. 같이 가도 돼?
2. 쪽팔린 줄 알아! 새치길 하려들다니. 순서를 기다려야지.
3. 복통이 있는데 아프다 말다 그래요.
4. 대학 마치면 내개 오려무나. 널 위해 준비한 게 있어. (영화
"대부"에서)
5. 야당이 집권했다.
1. Can I come with you?
가장 일반적인 의미의 COME입니다. 한가지 명심해야 할 것은
영어권 사람들의 생각입니다. 말을 할 때 언제나 "듣는 사람," 즉
상대방 위주로 생각을 합니다. 위에서도 잠시 설명을 했지만,
"관점"이라는 것도 상대방 위주입니다. 다음 두 문장을 보세요.
A. When will you come?
B. I'll come at 3 P.M.
A 문장은 자신의 관점에서 말하는 것입니다. "언제 내 쪽으로
올래?"의 의미지요. 우리말의 "오다"와 "가다" 개념과는 전혀
다릅니다. COME이 우리말로 "가다"가 될 수도 있다는 뜻입니다.
단지 "관점"과 "방향"만이 다릅니다. COME과 GO의 차이지요.
B 문장은 상대방의 관점에서 말하는 것입니다. "오후 3시에 니
쪽으로 올게."의 뜻입니다. 또 한가지 생각할 것이 "방향"을
어떻게 나타내느냐 하는 것입니다. 전치사로 나타냅니다.
전치사의 기본 뜻만 생각한다면 어려울 것이 없습니다.
움직이기는 움직이는데 어느쪽으로 움직이느냐 (to, toward),
움직인 다음 도달점이 어디냐 (to, at, out, in, into), 움직이는
순서는 어떤가 (after, before), 움직이기 전의 위치는 어디냐
(from, of, out of) 등을 모두 전치사로 나타냅니다. 동사를
공부하면서 전치사를 등한시한다면 native 의 생각을 반도 읽지
못합니다.
Your wife comes before your job. Don't let her down.
일보다 아내를 먼저 생각해. 부인을 실망시키지 말라구.
위 문장에서 움직이는 순서는 아내가 먼저고 일이 나중입니다.
개념상 먼저 온다는 말이 되지요? 더 중요하다는 뜻으로
이어집니다. COME BEFORE를 이디엄으로 생각해서 "~보다 더
중요하다"라고 외우면 절대 응용할 수 없습니다. Native는 COME
BEFORE를 "먼저 온다"로 생각하지 "~보다 더 중요하다"로
생각하지 않습니다.
Does the soup come after the steak in your town? How weird!
니 동네에선 스테이크 먹고 난 다음에 스프가 나오냐? 정말
이상하네.
스프나 스테이크 모두 먹는 사람 관점에서는 자신에게 오는
것입니다. 스프가 나중에 오지요. 순서상 스테이크 다음이라는
말입니다.
2. Hey, shame on you trying to jump the line. Wait till your
turn comes.
사람이나 동물만 움직이지는 않지요. 추상적인 개념도
움직입니다. 사물도 움직입니다. 순서도 움직입니다. 어디로? 그
순서를 기다리는 사람한테 옵니다. 너무도 분명하기 때문에 "Wait
till your turn comes to you"라고는 하지 않습니다.
Winter has come.
겨울이 됐다.
겨울은 모두에게 옵니다. 분명하지요? 특정한 사람에게만 오고 그
옆사람 한테는 안오고… 그런 일은 없습니다. 동화속 이야기가
아니라면. 그래서 단순히 COME만 씁니다.
In the years to come, he'll be remembered as one of the
bravest men ever lived.
오랫동안 그 사람은 가장 용기있었던 사람으로 기억될 거야.
3. I have a squeezing pain in the stomach that comes and
goes.
고통도 옵니다. 고통을 느끼는 사람에게 오지요. 고통이 사라지면
고통을 느끼던 사람에게서 멀어져 가는 겁니다. COME과 GO의
개념상 차이를 극명하게 보여주는 예문입니다. 외우지 말고
그림을 그려야 하는 또 한가지 이유가 됩니다. "come and go"를
외워버렸다면 다음같은 문장은 사용하질 못할 겁니다.
The light comes and goes. Check the fuse box.
불이 오락가락 하네. 두꺼비집 좀 살펴봐라.
그림을 그려야만 생각해낼 수 있는 말입니다. 형광등을 보세요.
불빛이 나한테 오지요? 불을 끄면 내게서 멀어져 가버립니다.
우리말로 "불빛이 간다" 는 말은 없습니다. 그림을 그리지 않으면
저런 문장이 나올 때마다 몽땅 외워야 합니다. 불가능한
일이지요.
4. When you finish college, come to me. I have some plans for
you.
COME과 TO는 찰떡 궁합이라고 했습니다. COME도 방향성이 있고 TO
도 방향성이 있기 때문입니다. 위 예문에서는 방향을 나타냅니다.
내게로 오라지요. 너무도 간단한 말이라구요? 그럼 다음 같은
문장은 영어로 할 수 있습니까
The report of a gun came to us.
총소리가 들렸다.
소리도 옵니다. 듣는 사람한테. 영어권 사람들이 우리와
생각하는게 얼마나 다른지 보여주는 예입니다.
A mean grin came to his lips.
비열하게 씩 웃었다.
참 영어답지요? 저런 말 할 수 있어야 영어 제대로 하는 겁니다.
5. The opposition party came into power.
IN은 "범위"라고 했지요. 여기에 움직임을 더한 것이 INTO입니다.
그 범위 안으로 들어가는 것이지요. 움직여서 뭔가의 안으로
들어간다는 의미입니다. 이 뭔가는 눈에 보이는 것이 될 수도
있고 추상적인 것일 수도 있습니다. 여기서는 권력이란 추상
개념입니다. 그 안으로 들어가지요. 그래서 우리는 "집권하다"로
번역을 하지만 native는 "권력 안으로 들어간다"는 그림을
그립니다.
She came into a fortune after she won the academy award.
아카데미 상 타고 떼돈 벌었지.
Native는 돈 안으로 들어가는 그림을 그립니다.

KSIC-334
인형, 장난감 및 오락용품 제조업
Manufacture of dolls, toys and amusement goods

KSIC-3340
인형, 장난감 및 오락용품 제조업
Manufacture of dolls, toys and amusement goods

KSIC-33409
기타 오락용품 제조업
Manufacture of other amusement goods

KSIC-4646
음반 및 비디오물, 악기, 오락 및 경기용품 도매업
Wholesale of music and video recordings, musical instruments, amusement and athletic goods

KSIC-46463
장난감 및 취미, 오락용품 도매업
Wholesale of toys, hobby supplies and game and playthings

KSIC-476
문화, 오락 및 여가 용품 소매업
Retail sale of cultural, amusement and recreation goods

KSIC-91
스포츠 및 오락관련 서비스업
Sports activities and amusement activities

KSIC-912
유원지 및 기타 오락관련 서비스업
Amusement parks and other recreation activities

KSIC-91229
기타 오락장 운영업
Other entertainment facility operation

KSIC-9129
그 외 기타 오락관련 서비스업
Other amusement and recreation activities

KSIC-91299
그 외 기타 분류 안된 오락관련 서비스업
Other amusement and recreation activities n.e.c.

HS340700
조형용 페이스트(paste)(아동 오락용을 포함한다), 치과용 왁스나 치과용 인상재료[세트로 된 것, 소매용으로 포장된 것, 판 모양ㆍ말굽 모양ㆍ막대(stick) 모양이나 이와 유사한 모양의 것으로 한정한다], 플라스터(plaster)(소석고나 황산칼슘으로 만든 것으로 한정한다)를 기본 재료로 한 그 밖의 치과용 조제품
Modelling pastes, including those put up for children's amusement; preparations known as “dental wax” or as “dental impression compounds”, put up in sets, in packings for retail sale or in plates, horseshoe shapes, sticks or similar forms; other preparations for use in dentistry, with a basis of plaster (of calcined gypsum or calcium sulphate).

HS950300
세발자전거ㆍ스쿠터ㆍ페달 자동차와 이와 유사한 바퀴가 달린 완구, 인형용 차, 인형과 그 밖의 완구, 축소 모형과 이와 유사한 오락용 모형(작동하는 것인지에 상관없다), 각종 퍼즐
Tricycles, scooters, pedal cars and similar wheeled toys; dolls' carriages; dolls; other toys; reduced-size (“scale”) models and similar recreational models, working or not; puzzles of all kinds.

HS9503003
그 밖의 완구ㆍ축소모형과 이와 유사한 오락용 모형(작동하는 것인지는 상관없다)와 각종 퍼즐
Other toys; reduced-size (“scale”) models and similar recreational models, working or not; puzzles of all kinds

HS9504
비디오게임 콘솔과 비디오게임기, 테이블게임용구나 실내게임용구(핀테이블용구ㆍ당구용구ㆍ카지노게임용 특수테이블ㆍ자동식 볼링용구를 포함한다), 코인ㆍ은행권ㆍ은행카드ㆍ토큰과 그 밖의 지급수단으로 작동되는 오락용 기계
Video game consoles and machines, table or parlour games, including pintables, billiards, special tables for casino games and automatic bowling equipment, amusement machines operated by coins, banknotes, bank cards, tokens or by any other means of payment.

HS9505
축제용품ㆍ카니발용품이나 그 밖의 오락용품[마술용품과 기술(奇術)용품을 포함한다]
Festive, carnival or other entertainment articles, including conjuring tricks and novelty jokes.

HS9508
순회서커스ㆍ순회동물원 용품, 놀이공원의 탈것·워터파크 놀이기구, 유원지용 오락물(실내사격연습장용품을 포함한다), 순회극장 용품
Travelling circuses and travelling menageries; amusement park rides and water park amusements; fairground amusements, including shooting galleries; travelling theatres.

HS9508300000
유원지용 오락
Fairground amusements

장애인용 여가 및 오락 액세서리 Leisure and recreational aids for the physically challenged
장애인용 자동카드 셔플러 Automatic card shufflers for the physically challenged
장애인용 보드게임 Board games for the physically challenged
장애인용 북 홀더 Book holders for the physically challenged
장애인용 점자 또는 대형 게임카드 Braille or large face playing cards for the physically challenged
장애인용 야영 장비 Camping equipment for the physically challenged
장애인용 낚시 또는 사냥 액세서리 Fishing or hunting aids for the physically challenged
장애인용 수영 액세서리 Flotation or swimming aids for the physically challenged
장애인용 원예도구 Gardening tools for the physically challenged
장애인용 공예도구또는 재료 Handicraft tools or materials or equipment for the physically challenged

컴퓨터 게임 또는 오락 소프트웨어 Computer game or entertainment software
액션 게임 Action games
모험 게임 Adventure games
스포츠 게임 Sports games
패밀리 소프트웨어 Family software
음악 또는 소리 편집 소프트웨어 Music or sound editing software

여행,음식,숙박 및 오락 관련업 Travel and Food and Lodging and Entertainment Services

주금공이 오락가락 행보를 하면서 서민들의 혼란만 가중됐다는 비판이 나온다.
Critics say that as the Korea Housing Finance Corporation moves back and forth, only confusion among ordinary people has increased.

이와함께 금융, 유통, 제약이 2%이상 상승했으며 오락문화, 방송서비스, 인터넷, 소프트웨어 등이 1%이상 상승했다.
At the same time, finance, distribution, and pharmaceuticals rose more than 2%, and entertainment culture, broadcasting services, the Internet, and software rose more than 1%.

애당초 건강보험에 대해서만 과징금을 납부한 뒤 의료급여환자에 한해서는 업무중단을 해도 된다고 통보를 받았는데, 정부의 오락가락 행정에 당황스럽다는 견해다.
In the first place, after paying the penalty only for health insurance, they were notified that it is allowed to suspend work only for patients with medical benefits, but the opinion is that the government causing confusion with coming and going administration.

확인된 응답자 그룹 중 오락솔 투여군 반응지속기간도 정맥주사군보다 2.5배 길었다.
Among the confirmed groups of respondents, the duration of response in the oraxol-treated group was 2.5 times longer than that of the intravenous injection group.

한미약품 파트너사 아테넥스는 오는 27일 스페인 바르셀로나에서 개최되는 유럽종양학회와, 오는 12월10일 미국 텍사스에서 열리는 샌안토니오 유방암 심포지엄에 참석해 오락솔 주요 연구 결과들을 발표할 계획이라고 23일 밝혔다.
Hanmi Pharmaceutical partner Athenex announced on the 23rd that it plans to present the major research results of Oraxol at the European Oncology Society held in Barcelona, Spain on the 27th and the San Antonio Breast Cancer Symposium in Texas, the USA on December 10th.

지난달 25일까지 분석된 결과에 따르면 오락솔은 1차 유효성 평가지수인 객관적 반응률(ORR)이 36%로, 정맥주사 투여군과 비교해 유의미한 개선을 보였다.
According to the results analyzed until the 25th of last month, the objective response rate (ORR), which is the primary efficacy evaluation index, was 36%, showing significant improvement compared to the intravenous administration group.

정맥주사 환자 57%에서 신경병증이 나타났지만, 오락솔 투여군에서는 17%대 수준이었다.
Neuropathy occurred in 57% of intravenous patients, but it was in the 17% range in the oraxol administration group.

``Some call Sony a hardware company, some call it a media company,''
Idei said. ``What we are and what we will be is a broadband
entertainment company.''
이데이 회장은 "어떤 사람은 소니를 하드웨어업체로 또 다른 사람은
미디어기업이라 부른다. 그러나 소니는 현재도 그렇고 앞으로도 그럴 것
이지만 종합 오락기업이다"라고 밝혔다.

``We believe it is the Playstation2 and its compelling software which
will accelerate the deployment of broadband networks into consumers
homes,'' said Kazuo Hirai, the president of Sony Computer Entertainment
America. ``We are poised to take this to the next level of
entertainment.''
가즈오 히라이( Kazuo Hirai) 소니컴퓨터 엔터테인먼트 어메리카 사장도
"우리는 '플레이스테이션 2'와 부속 소프트웨어들이 광역대 네트워크를 일반
가정에 연결시키는 일을 가속화시키리리 믿는다"며 "우리는 이 제품으로 오락
을 다음 단계로 끌어올릴 준비를 마쳤다"고 말했다.

Gamesville.com, located on the Web at www.gamesville.com, has 2.2
million members who compete with other players in electronic games such
as cards, bingo and sports or showbiz trivia over the Internet. It is
the No. 2 most popular game site behind Uproar Ltd..
게임즈빌은 인터넷상에서 카드와 빙고, 스포츠, 오락, 퀴즈 등 다양한 전
자게임을 즐기는 2백20만 명의 회원을 보유하고 있으며 미국에서 업로어
다음으로 인기가 높은 게임사이트다.

At a news conference at NBC headquarters in the Rockefeller Center, NBC
unveiled the flagship Web service, Snap , which provides Internet search
and directory, community, shopping, e-commerce, multimedia and
entertainment services across all bandwidths. It said the service is a
place for consumers to find and buy virtually anything on the Internet.
이 회사는 록펠러 센터에서 열린 기자회견에서 주력 웹 서비스인 스냅을
공개하고 이 웹 사이트를 통해 인터넷 검색과 목록, 쇼핑, 전자 상거래,
멀티미디어와 모든 오락게임을 공급함으로써 소비자들이 인터넷을 통해 이
곳에서 거의 모든 것을 찾아 살 수 있게 만들겠다고 장담했다.

Edmond Sanctis, NBCI President and Chief perating Officer, showed that
the new Internet site would also satisfy consumers' need for broadband
entertainment.
이 회사의 애드몬드 생티스 사장은 새 웹사이트를 통해 동영상 오락을 찾는
고객의 요구도 충족시킬 수 있다는 것을 시범을 통해 보여 주었다.
* broadband entertainment : 광대역전송이 필요한 동영상 등의 오락

``Internet users are looking for content that walks and talks,'' he
said, clicking on the screen to bring up a broadcast of a vintage
Saturday Night Live sketch featuring Gilda Radnor and Bill Murray.
그가 "인터넷 사용자들은 말도 하고 움직일 수도 있는 것을 원한다" 라며
스윗치를 올리자 머레이와 라드너가 출연 했던 새터데이 나잇 라이브의 옛
장면이 준비된 스크린에 비춰졌다.
``We are further leveraging our parentage as a leading entertainment
network,'' Sanctis said.
그는 "우리는 오락 분야에서 선두주자인 우리 모 회사의 장점을 충분히
이용할 것"이라고 선언했다.

intermezzo [인테르메조] 주 작품의 중간에 삽입되는 것을 의미한다. 16세기에는
오페라의 연극의 막간에 들어가는 가벼운 오락적인 무대극을 가리켰고, 오페라의
인테르메조는 18세기에 오페라 부파로 발전하게 되었다. 오늘날에는 주로 오페라 안에
놓이는 경과적인 성격을 가진 기악을 말함.

music hall [뮤직 홀] 19세기말 20세기초 영국에서 음악적 오락, 특히 대중적 노래,
춤, 촌극과 음식도 함께 즐길 수 있는 극장. 뮤직 홀은 당시 대중음악의 산실이었고,
미국에서도 번창했음. 19세기말 프랑스에서는 카페 콩세르(cafe-concerts)와 카지노 드
파리(Casino de Paris)가 유명.

scherzo [스케르초] 베토벤이 비뉴에트 대신 소나타, 교향곡 등의 제3악장에 채용한
3박자의 쾌활한 곡. 보통은 스케르초-트리오-스케르초의 겹세도막 형식이다. 쇼팽과
브람스의 피아노곡, 어두운 성격의 스케르초와 서정적인 트리오로 되었다. 바로크
시대의 경쾌한 오락적인 성악곡.

sonata [소나타] 칸타타가 '노래하다'를 의미하는 cantare에서 생겨난 것과
마찬가지로 소나타는 '울리다', '연주하다'를 의미하는 이탈리아어의 동사 sonare의
과거분사 여성명사형이다. 뉴만의 정의; 소나타는 절대음악에 있어서도 비교적
대규모로 설계되어 여러 가지 대조적인 악장으로 구성된 미적 감상 또는 오락
목적으로 한, 다악장의 독주곡 또는 실내악곡이다.

[상황설명] 말콤의 딸 켈리가 아버지를 찾아온다.
Kelly : Dad, Dad, Dad, Dad, Dad, Dad.
(아빠, 아빠, 아빠, 아빠, 아빠, 아빠.)
Malcolm: Oh, Kelly, my honey, you found it.
(오, 켈리야, 찾았구나.)
WHAT TOOK YOU SO LONG?
(왜 이렇게 늦게 왔니?)
Kelly : Sorry, I couldn't get a cab.
(죄송해요, 택시를 못 잡았어요.)
Malcolm: That's okay. Now, listen, I've got to tell you something.
(괜찮다. 있잖니, 너한테 할 얘기가 있는데.)
I've got to talk to you.
(얘기할 게 있어.)
Kelly : I don't even know this woman.
(전 이 아줌마가 누군지도 모른단 말이에요.)
Malcolm: What are you talking about? It's Karen. YOU'VE KNOWN HER
FOR TEN YEARS.
(무슨 소리냐? 케런 아줌마잖아. 십 년 동안이나 알고 지내
고서는 그래.)
Kelly : She doesn't even have Saga. She's such a troglodyte.
(그 아줌만 오락기도 없단 말이에요. 완전히 구식이라고요.)
Malcolm: Cruel, but good word use.
(심하긴 하지만 훌륭한 어휘 선택이구나.)

[상황설명] 공룡의 습격을 받은 말콤 일행과 롤랜드 일행 사이에 논란
이 벌어진다.
Sarah : KNOCK IT OFF! Listen to me.
(그만들 둬요! 내 말 좀 들어봐요.)
By moving the baby rex into our camp we may have changed
the adults' perceived territory.
(어미 렉스의 자기 영토에 대한 감각이 바뀌었는지도 몰라요.
새끼 렉스를 우리 캠프로 데리고 와서 말이죠.)
Ludlow: Their.. what?
(뭐라고요?)
Burke : That's why THEY'VE PERSISTED IN destroying the trailers,
and now feel they have to defend this entire area.
(그래서 그렇게 집요하게 트레일러를 부수려고 한 겁니다. 그
리고 이젠 이 지역을 모조리 방어해야 한다고 느끼는 것이고요.)
Sarah : We have to move right now.
(지금 움직여야 돼요.)
Nick : Move where? Our boat, their airlift, they're both waiting
for an order we have no way to send.
(어디로 옮겨요? 우리 배도 저들 비행기도 모두 통신이 끊겨
서 명령을 전달할 수도 없단 말이예요.)
Ludlow: All right, all right.
(됐어요, 됐어.)
There's a communications center here at the old recreati-
ons building.
(여기 오래된 오락 시설이 있는 건물에 통신소가 있습니다.)

☞ 다음 날. 아침부터 전자 오락만 하고 노는 에릭을 보고 엄마, 게일
은 밖에 나가서 다른 아이들과도 좀 놀아보라고 한다. 에릭은 들은 척
도 하지 않고 게일은 다시 영화를 보라고 설득해 본다.
Gail : You know, but IF YOU JUST GAVE IT A CHANCE..
(있잖아, 네가 단지 기회를 만들기만 하면..)
you'd make some nice friends.
(.. 훌륭한 친구들을 몇 명 사귈 수 있을텐데..)
* you'd = you would
Erik : Why can't I go see dad?
(제가 왜 아빠를 보러 가면 안되죠?)
Gail : Well, CALL him.
(그럼, 아빠한테 전화해.)
If he says yes, I'LL PUT YOU ON THE NEXT PLANE.
(만약에 아빠가 된다고 하면, 내가 널 다음 비행기에 태워 줄 께.)
Go ahead.
(어서 -전화 해봐.-)
You know, you and his little friend Cindy could go to the
movies and get in for half price.
(있잖아, 너하고 그의 어린 친구 신디는 영화보러 가서 반값으
로 들어갈 수 있을 거야.)
* his : 게일의 전 남편을 얘기한다. Cindy(신디)는 전 남편의
애인이다.
Erik : She's twenty-three, Mom.
(그 여자는 스무 세살 이예요, 엄마.)
Gail : Oh, amazing. Old enough to drink.
(와, 놀랍구나. 술을 마셔도 되는 나이네.)
* 미국에서는 법적으로 술을 마실 수 있는 나이가 21세다.
Erik : Yeah, but she doesn't.
(그렇기는 하지만, 그 여자는 안 마셔요.)
* 에릭은 이 문장에서 게일의 알콜중독을 비난하고 있다.

☞ 에릭은 자신을 호모라고 부르는 타일러에게 마찬가지로 "호모!" 라
고 소리치며 덱스터와 도망친다. 나중에 에릭은 덱스터에게 왜 자기와
같이 타일러를 보고 '호모'라고 소리 지르지 않았으냐고 묻는다.
Dexter: It just wouldn't feel right saying that.
(그렇게 말 하는게 그냥 옳지 않을 거라는 느낌이 들어서.)
Erik : Why the hell not?
(도대체 왜 옳지 않은 거야?)
Dexter: Well, THEY WERE NICE TO ME at the hospital. They played
games with me.
(글쎄, 그들은 병원에서 나한테 잘해줬거든. 그 사람들은 나
하고 게임을 하며 놀아줬어.)
Erik : You played games with homos?
(네가 호모들과 게임을 하며 놀았다고?)
* homo : homosexual (동성애를 하는 사람)을 줄인 말.
Dexter: Let's just talk about something else.
(다른 것에 대해 얘기하자.)
Erik : Sometimes I don't know about you.
(가끔 난 너에 대해 모르겠단 말이야.)
Dexter: What's that supposed to mean?
(그건 무슨 뜻으로 한 말이니?)
Erik : Well, nothing.
(아무 뜻도 아니야.)
(화가 난 덱스터는 인사도 없이 에릭을 놔두고 집에 들어가려고 한다.)
Do you want to play Nintendo?
(닌텐도 게임기 가지고 놀래?)
* Nintendo : 오락기, 오락 프로그램을 만드는 대표적인 일본의 전자 장난감 회사.
Dexter: No. I'm getting kind of tired.
(아니. 난 좀 피곤해.)
I think I SHOULD GO TAKE A NAP.
(난 가서 낮잠을 자야 할 것 같아.)

주제별 단어28 오락(Entertainment)

A. General
1.recreation 기분 전환, 오락
2.amusement 즐거움, 재미
3.pastime 기분 전환, 유희
4.diversion 기분 전환(걱정 따위에서 마음을 돌려 기분을 푸는 일
5.entertainment 환대, 연예(남에게 amusement를 주기 위하여 하는 일)
6. relaxation 긴장을 풂
7.leisure 여가, 자유 시간
8. distraction 기분전환

하루종일 비가 오락가락했다.
It rained on and off all day.

W31 기타 및 상세불명의 기계류와 접촉(Contact with other and unspecified machinery)
-
포함:기계(machine) NOS
오락용 기계류(recreational machinery)
제외:자력이나 차량에 견인되는 운송중인 농업용 기계와 접촉(contact with agricultural
machinery in transport under own power or being towed by vehicle) (V01-V99)
전류에 노출(exposure to electric current)(W86.-)

It's raining on and off. (비가 오락가락한다.)

I sometimes play video games to kill time.
시간을 보내기 위해 때때로 전자 오락게임을 해요.

entertainment and meal business: 유흥 음식업
entertainment and social expenses: 교제비
entertainment duty: 오락세(英)
entertainment expenses: 접대비
entertainment industry: 향락산업
entertainment tax: 유흥음식세

local currency: 현지통화
local entertainment tax: 오락시설 이용세
local expenditure: 지방세
local government accounting 지방정부회계
local government: 현지정부, 지방자치단체
local grant tax: 지방교부세
local law: 현지법
local participation requirements: (국내법인의) 합작비율조건
local public finance: 지방재정
local road tax: 지방도로세
Local Tax Act: 지방세법
local tax filings, host country tax filings: 현지세무신고
Local Tax Law: 지방세법
local tax: 지방세


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