영어학습사전 Home
   

몰입

다른 곳에서 찾기  네이버사전 다음사전


mergence 〔m´∂:rdз∂ns〕 몰입, 융합, 합병

merge 〔m∂:rdз〕 몰입케하다, 합병하다

No great achievement is possible without persistent work, so absorbing and so difficult that little energy is left over for the more strenuous kinds of amusement.
어떤 위대한 성취도 대단한 정신을 몰입케하고 어려운 것이어서 격렬한 종류의 즐거움에 대해서는 거의 정력이 남아돌지 않을 줄기찬 노력이 없고서는 결코 가능하지가 않다.

장동건·송중기·김옥빈 등 호화 캐스팅에 국내 드라마 최초로 상고시대를 배경으로 한 판타지 드라마로 관심을 모았으나 생소한 지명과 인물이 극 초반 몰입도를 떨어뜨렸다는 평가가 나온다.
Although Jang Dong-gun, Song Joong-ki, and Kim Ok-bin attracted attention for the fantasy drama set in the ancient era for the first time in Korea, experts say that unfamiliar names of places and characters have reduced their immersion in the early stages of the drama.

운용사 고위 관계자는 "사모펀드 판매에 몰입한 나머지 공모펀드 판매를 등한시하는 경향이 있었던 은행 등 판매사의 호응으로 공모펀드시장으로의 자금 환류도 기대된다"고 말했다.
A high-ranking official of the management company said, "We also expect a return of funds to the public fund market due to favorable responses from vendors such as banks who tended to neglect the sale of public funds due to their immersion in the sale of private equity funds."

더불어 차요한은 에둘러 거절했던 강시영의 진심을 받아들이며 도움이 필요하다고 고백, 시청자들을 몰입시켰다.
Moreover, Cha Yo-han immersed viewers by accepting the sincerity of Kang Si-young on which he gave a round refusal, confessing that he needs her help.

영상 체험에 특히 몰입도가 높은 소아 환자들에게 수술이나 검사 전 VR 교육을 활용할 필요성이 있음을 보여준다.
It shows that it is necessary to use VR education before surgery or examination for pediatric patients who are especially immersed in video experiences.

인라인스케이트 참가자의 몰입행동 및 여가만족에 관한 연구
The relation between engrossing behavior and satisfactory leisure of participants at in-line skating.

정상 성인의 몰입정도와 최면감수성의 상관성 연구
The Study on Correlation between Absorption level and Hypnotic susceptibility in Normal adults

패밀리 레스토랑의 관계마케팅이 관계의 질과 몰입, 충성도에 미치는 영향에 관한 연구
A Study of the Effect of Family Restaurant's Relationship Marketing on Relationship Quality, Commitment and Royalty

초등학교 몰입수업에서 상호작용에 대한 연구 : 교사 질문 및 피드백을 중심으로
A study of interaction patterns in Engish immersion program : with a focus on teacher questions and feedback

온라인 게임에서 게이머의 효능감이 몰입 및 충성도에 미치는 영향에 관한연구 : 한국과 중국의 온라인 게임을 중심으로
The Effect of Self-efficacy of Gamer for Flow and Customer Loyalty in Online game : A comparative Study of Korean and Chinese Online game

호텔 기업의 사회적 자본, 조직 신뢰, 조직 몰입간 구조적 관계에 관한 연구
The Structural Relationships Between Social Capital, Organizational Trust and Organizational Commitment in Hotels

수상레저스포츠 참여자의 위험인지, 몰입, 충성도 및 재참여의 관계
The Relation among Risk Perception, Absorption, Loyalty, and Re-participation of Water Leisure Sports Participants

영어 몰입교육용 초등수학교재 개발에 관한 연구 : 1 ~ 3학년 수와 연산 영역을 중심으로
A Study of Development about Elementary School Mathematics Textbook for the English Immersion Education : Focusing on Number and Operation in 1st ~ 3rd grades

영어 몰입 교육 사례 연구 : 초등학교 1학년 수학을 중심으로
A Case Study of English Immersion Education with 1st Graders in Elementary School : Focusing on Math

초등학생의 컴퓨터 게임 몰입 정도와 충동성 및 공격성과의 관계
Correlation among Game Concentration,Perceived Reality and Interpersonal Relationship Trends of Elementary School Students

초등학생의 컴퓨터 게임 몰입 정도와 충동성 및 공격성과의 관계
The Relationship of Immersion in Computer Games to Impulsiveness and Aggression of Elementary School Students

육성시뮬레이션 게임에서 학습자 · 게임 · 몰입 변인의 사회적 문제해결력에 대한 경로분석
Path analysis of variables of learner's, gaming and immersion on social problem solving in raising simulation

퍼즐 게임 유형이 학습자의 인지 발달 단계에 따라 사고력과 몰입에 미치는 효과
(The) Effects of puzzle game types on the students' thinking ability and commitment according to the stages of their cognitive development

F42 강박 장애(Obsessive-compulsive disorder)
-
본질적 양상은 재발성 강박관념과 강박행위이다. 강박관념이란 환자의 생각을 판에 박은 일정한
형태로 몰입하려는 사상, 개념이나 충동으로써, 그것들은 환자에게는 근심거리가 되어 번번히 실패
하지만 이겨내려 노력한다. 그 관념은 본의 아니고 모순적이지만 환자 자신의 생각이라고 인지한다.
강박행동이나 의식은 자꾸 반복되는 판에 박은 듯한 것이다. 그러한 행위는 유쾌하지도 못하며 유용
한 일의 수행도 되지 못한다. 그 환자에 있어서 강박행위의 기능은 발생을 두려워하는 어떠한 일;
자신에게 해를 주거나 자신에 의해 생길지도 모르는 일; 을 방지하는 역할이다.
보통 강박행동은 무의미하고 쓸데없는 듯 인지되어 환자는 저항을 반복적으로 시도하게된다. 불안이
거의 변함없이 나타나며 강박행위를 막으면 불안증은 더 심해진다.
포함 : 강박반응성 신경증(anankastic neurosis)
강박 신경증(obsessive-compulsive neurosis)
제외 : 강박성 인격장애(obsessive-compulsive personality disorder)(F60.5)
F42.0 강박적 사고 또는 반추(Predominantly obsessional thoughts or ruminations)
환자에게 근심이되는 생각이나 영상, 행위충동등의 형태를 나타낸다. 결정이 필요한 매일 매일의
생활을 사소하게 여기지 못하여 결정을 못내리고 끝없는 양자택일속에서 헤메게 된다. 강박성 반추
와 우울증은 밀접한 관련이 있어 우울성 에피소드가 없는 반추증일 때만 강박성 장애라 진단할
수 있다.
F42.1 강박행위[강박적 의식](Predominantly compulsive acts[obsessional rituals])
강박행위의 대부분은 씻는것(특히 손을 씻음), 잠재적 위험 상황이 발생하지 않도록 반복하여 점검
하거나, 질서 정연함과 단정함 등과 관련이 있다. 모호한 공개적 행동은 환자에게 혹은 환자에 의해
일어날 위험의 공포이며 위험을 피하기 위해 무익하며 상징적인 의식을 행하게 된다.
F42.2 혼합형 강박성 사고와 행위(Mixed obsessional thoughts and acts)
F42.8 기타 강박 장애(Other obsessive-compulsive disorders)
F42.9 상세불명의 강박 장애(Obsessive-compulsive disorder, unspecified)


검색결과는 21 건이고 총 63 라인의 자료가 출력되었습니다.    맨위로
(화면 어디서나 Alt+Z : 단어 재입력.)
(내용 중 검색하고 싶은 단어가 있으면 그 단어를 더블클릭하세요.)